Topic N2
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Japanese Learning
N2 744📖 Reading
16. Technology - Virtual Reality (VR) and the Future of Education
Reading lesson 16
📄Passage
VR(バーチャルリアリティ)の技術は、エンターテインメントだけでなく、教育の現場でも活用され始めている。VRを使うことで、教室にいながらにして歴史的な建造物を見学したり、宇宙空間を体験したりすることが可能になるのだ。
教科書や動画では得られない「没入感」は、学習者の興味を強く惹きつけ、記憶の定着を助ける効果がある。また、危険な実験や高度な技術を要する練習も、VR空間なら何度でも安全に行うことができる。今後、デバイスの小型化や低価格化が進めば、VRはより身近な学習ツールとして定着していくに違いない。
❓Questions
1
教育現場でのVR活用のメリットとして、正しいものはどれですか。
A.教室にいながら歴史的建造物などを体験できる
B.教科書がいらなくなる
C.外で遊ぶ時間がなくなる
D.試験が簡単になる
2
VRが学習に与える効果について、筆者はどう述べていますか。
A.学習の邪魔になる
B.目が疲れるだけだ
C.高価すぎて使えない
D.教科書や動画よりも没入感があり、記憶の定着を助ける
3
VRが今後さらに普及するために必要な条件は何ですか。
A.デバイスの大型化
B.デバイスの小型化や低価格化
C.VRを禁止する法律
D.動画を増やすこと
📚Key Vocabulary
没入感
ぼつにゅうかん
sense of immersion
惹きつける
ひきつける
to attract/draw in
小型化
こがたか
miniaturization
身近
みぢか
close/near/familiar