Topic N2

N2 744📖 Reading

16. Technology - Virtual Reality (VR) and the Future of Education

Reading lesson 16

📄Passage

VR(バーチャルリアリティばーちゃるりありてぃ)の技術はぎじゅつはエンターテインメントえんたーていんめんとだけでなく、教育のきょういくの現場でもげんばでも活用されかつようされ始めているはじめている。VRを使うことでつかうことで教室にきょうしつにいながらにして歴史的なれきしてきな建造物をけんぞうぶつを見学したりけんがくしたり宇宙空間をうちゅうくうかんを体験したりたいけんしたりすることが可能になるかのうになるのだ。

教科書やきょうかしょや動画ではどうがでは得られないえられない没入感ぼつにゅうかん」は、学習者のがくしゅうしゃの興味をきょうみを強くつよく惹きつけひきつけ記憶のきおくの定着をていちゃくを助けるたすける効果があるこうかがある。また、危険なきけんな実験やじっけんや高度なこうどな技術をぎじゅつを要するようする練習もれんしゅうも、VR空間ならくうかんなら何度でもなんどでも安全にあんぜんに行うことができるおこなうことができる今後こんごデバイスのでばいすの小型化やこがたかや低価格化がていかかくかが進めばすすめば、VRはより身近なみぢかな学習ツールとしてがくしゅうつーるとして定着していくていちゃくしていくに違いないにちがいない

Questions

1

教育現場でのVR活用のメリットとして、正しいものはどれですか。

A.教室にいながら歴史的建造物などを体験できる
B.教科書がいらなくなる
C.外で遊ぶ時間がなくなる
D.試験が簡単になる
2

VRが学習に与える効果について、筆者はどう述べていますか。

A.学習の邪魔になる
B.目が疲れるだけだ
C.高価すぎて使えない
D.教科書や動画よりも没入感があり、記憶の定着を助ける
3

VRが今後さらに普及するために必要な条件は何ですか。

A.デバイスの大型化
B.デバイスの小型化や低価格化
C.VRを禁止する法律
D.動画を増やすこと

📚Key Vocabulary

没入感

ぼつにゅうかん

sense of immersion

惹きつける

ひきつける

to attract/draw in

小型化

こがたか

miniaturization

身近

みぢか

close/near/familiar

✏️Grammar Points

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